• Archives de la Catégorie Jeux de société
  • Un grand merci à Lise Peyrotte de l’école maternelle Maria Callas (circonscription de Montpellier) de m’avoir autoriséé à diffuser l’ensemble de ses documents d’une grande qualité. Chaque fiche présente les capacités mises en jeu, les apprentissages servis, les contraintes, les règles du jeu et adaptations particulières.

  • Des jeux du commerce autour des mathématiques

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    Un grand merci à Lise Peyrotte de l’école maternelle Maria Callas (circonscription de Montpellier) de m’avoir autorisé à diffuser l’ensemble de ses documents d’une grande qualité. Chaque fiche présente les capacités mises en jeu, les apprentissages servis, les contraintes, les règles du jeu et adaptations particulières.

     

    Lien Amazon 1, 2, 3 Calculs et mathématiques
    1, 2, 3 Calculs et mathématiques

    De 1 à 4 joueurs
    A partir de 4 ans

    Lien Amazon L'ours savant apprend à compter
    L’ours savant apprend à compter

    2 à 5  joueurs
    A partir de 3 ans
    PS   MS   GS

    Avec ce coffret l’enfant découvre les nombres de 1 à 10 et apprend à compter par différents moyens d’identification : chiffre, constellation de points, nombre de doigts et quantité. En plus, il peut s’amuser à ordonner les chiffres de 1 à 10. Ces activités ludiques préparent l’enfant à aborder le calcul.

    Dans quatre jeux différents, l’ours savant initie les enfants aux chiffres de 1 à 10 et leur apprend à faire des premiers exercices de calcul. Ce jeu stimule le calcul mental, la mémoire.

     

    Lien Amazon La bande de porcelets
    La bande des porcelets

    De 2 à 7 joueurs
    15 à 25 min
    A partir de 4 ans
    MS   GS

    Lien Amazon Monza
    Monza

    2 à 6 joueurs
    10 à 15 min
    A partir de 5 ans
    MS   GS

    L’activité favorite de cette joyeuse bande de 7 jolis porcelets est de se courir après à travers champs. Mais les sentiers sont étroits et pour se dépasser, ils sont obligés de sauter les uns par dessus les autres ou de finir directement sur le dos les uns des autres ! De merveilleuses pyramides colorées en prévision ! La bande des porcelets est à la fois un jeu de course amusant et un fantastique jeu d’adresse.

    Une turbulente course de voitures où il faut bien utiliser le résultat des dés pour avancer le plus possible sur la piste ! Avec de la chance et en faisant preuve de tactique, les joueurs pourront avancer leur bolide rapidement et peut-être gagner la course ! Aide les enfants à apprendre à compter et à reconnaître les couleurs. Stimule la réflexion et les premières pensées tactiques.

     

    Lien Amazon Le jeu de l'arbre

    Le jeu de l’arbre

    1 à 4 joueurs
    De 3 à 6 ans
    15 mn
    PS   MS   GS

    Lien Amazon Roule cocotte

    Roule cocotte

    2 à 6  joueurs
    Durée : 5 à 10 mn
    A partir de 3 ans
    PS   MS   GS

    Le but du jeu est de remplir le premier son arbre des 10 pommes de sa couleur. Complétez le plus vite possible les arbres avec les fruits, en les retirant ou en les ajoutant en fonction du lancer des dés (un de couleur et un autre avec les chiffres : on ajoute ou on enlève les points sur l’arbre de la couleur du dé sortant). Le premier qui a rempli son arbre a gagné ! Le jeu idéal pour une première découverte des notions d’addition et de soustraction (le dé va de 3 à -3).

    Sous les cocottes, des petits habitacles abritent les œufs pondus par les poules. Après avoir jeté le dé, on soulève une cocotte et on peut prendre au-dessous autant d’œufs qu’indiqué par le dé… s’il y en a assez.Un jeu de mémoire et de hasard rigolo pour apprendre à compter. Pour ramasser le plus d’œufs, il faut se souvenir où ils sont cachés… Mais attention, le poulailler tourne et toutes les poules ne cachent pas le même nombre d’œufs.. Avec plusieurs variantes en fonction de l’âge.

     

    Lien Amazon Le jeu du lapin bleu
    Le jeu du lapin bleu
    2 à 6 joueurs
    A partir de  4 ans
    Lien Amazon Atelier Boîtes à compter
    Atelier Boîtes à compter
    Atelier pour 2 enfants
    A partir de 5 ans

    Un jeu de l’oie revisité pour les plus petits. Son principe est celui d’un jeu de parcours traditionnel : on lance le dé, on avance son pion du nombre de cases indiquées, et l’on suit les indications de la case où l’on tombe, jusqu’à atteindre l’arrivée. Et pour avancer plus vite on espérera atterrir sur les cases carottes ou lapin bleu, et surtout éviter les cases loup ou chasseur ! Il s’agit pour chaque joueur d’atteindre le premier le champ de carottes. Méfiez vous, le chemin est semé d’embûches. Le loup rôde et le chasseur guette!

    Chaque enfant dispose d’une boîte à compter dans laquelle sera insérée une fiche-consigne. À l’aide des jetons correspondants, il devra compléter les cases de la boîte en respectant chacune des 5 consignes figurant sur la fiche. Cet atelier permet de développer les compétences liées à la découverte des nombres de 8 à 25 : reconnaître les nombres, comparer, associer, dénombrer, ordonner… Motive les enfants grâce à la variété du matériel à manipuler.

     

    Lien Amazon Les coccinelles porte bonheur

    Les coccinelles porte bonheur

    2 à 6 joueurs
    Durée : 15 min
    De 5 à 8 ans

    Lien Amazon Happy farm
    Happy farm

    2 à 4 joueurs
    Durée : 15 min
    A partir de 4 ans

    Jeu de calcul simple et ludique. On partage les points des coccinelles entre les joueurs. Chaque joueur à son tour jette les 2 dés et les additionne. Il pose alors un jeton sur la coccinelle portant le numéro correspondant. En cours de partie, quand on tombe sur une coccinelle complète, on doit reprendre tous les points de cette coccinelle dans son jeu! L’objectif est d’être le premier à ne plus avoir de jetons. Ce jeu fonctionne bien en CP. On peut l’adapter pour les enfants de grande section en utilisant un seul dé et en faisant poser le nombre de jetons indiqué sur une coccinelle où il y a assez de place.

    Dans Happy Farm, les enfants incarnent des fermiers. Leur but est d’obtenir un tracteur. Pour cela, ils doivent se déplacer sur un parcours en lançant le dé. Chaque case leur permet d’obtenir soit une poule, soit un cochon. Et lorsqu’ils atteignent l’une des deux fermes, ils peuvent échanger leurs animaux. Toute l’astuce de Happy Farm repose sur les échanges. En effet, trois poules valent un cochon. Et trois cochons donnent une vache. Lorsque l’enfant a enfin deux vaches, il peut l’échanger contre le tracteur, ce qui lui permet de remporter la partie. Ce jeu développe le sens de l’observation, la familiarisation avec le chiffres et l’action de compter.

     

    Lien Amazon Nume cat's junior
    Nume cat’s junior

    3 à 6 joueurs
    De 4 à 7 ans
    Lien Amazon Allez les escargots
    Allez les escargots

    2 à 6 joueurs
    Durée : 15 min
    De 3 à 7 ans

    Chaque joueur à son tour retourne sa première carte et compare sa carte avec celles des autres joueurs. Si 2 joueurs ont le même nombre, ils doivent taper sur la carte gruyère. Le plus rapide donne sa carte à l’adversaire. Les valeurs des cartes sont exprimées de plusieurs façons. Suivant le niveau des joueurs, on choisit les cartes à mettre en jeu. Ce jeu va leur permettre de se familiariser avec les nombres et les différentes manières de les présenter.

    Que le chemin semble long aux escargots pour atteindre leur salade ! Installés sur la ligne de départ, 6 beaux escargots en bois et de couleurs différentes, avancent au rythme des lancés de dés où sont représentées les couleurs. Les dés indiquent « bleu » et « rose » ? Les escargots bleu et rose avancent donc d’une case. Qui croquera sa salade en premier ? Un jeu de société simple et amusant qui initie les enfants aux couleurs et leur apprend à suivre des règles de jeu.

     

    Lien Amazon Le Jeu du chat et de la souris

    Jeu du chat et de la souris

    2 à 4 joueurs
    A partir de 4 ans

    Lien Amazon Atelier Abaques

    Atelier Abaques

    Atelier pour 2 enfants
    A partir de  3 ans

    Le premier qui collectionne 10 fromages et qui n’a plus de souris a gagné. Le tirage de la loterie définit l’objet et sa quantité à poser sur le plateau. Un jeu amusant pour apprendre à compter jusqu’à 10 (additionner et soustraire).

    L’objectif est de reproduire sur l’abaque l’agencement des perles proposé par les 24 fiches-modèles de difficulté progressive, réparties en 4 séries de 6 fiches (tri par couleur et/ou par forme). Il permet la reconnaissance des formes de base (rond, carré, triangle), de sélectionner une pièce dans un ensemble d’après sa forme et sa couleur, et d’initier aux algorithmes répétitifs simples. Un matériel aux combinaisons multiples pour effectuer des activités de tri, classement, rangement selon la forme, la couleur, l’ordre et le nombre des pièces.

     

    Lien Amazon Puissance 4
    Puissance 4

    A partir de 6 ans
    Durée : 5 min
    GS

    Quatre pions alignés et c’est gagné ! Horizontalement, verticalement ou en diagonale c’est un jeu de stratégie passionnant. Le premier joueur qui réussit à aligner 4 pions de la même couleur a gagné. Le principe reste le même mais aujourd’hui, la partie s’enrichit on peut désormais sortir des pions du damier, les alignements se retrouvent modifiés et la partie repart sur de nouvelles bases ! Peu à peu, l’enfant apprend à anticiper les coups de son adversaire et à développer sa propre stratégie.

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  • Jeux de société pour apprendre les couleurs

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    La pieuvre Ottokar

    De 2 à 6 joueurs
    Durée : 10 min
    De 3 à 4 ans
    PS   MS   GS

    Ottokar est une pieuvre joyeuse qui attend de se faire enfiler des boules de couleurs sur ses tentacules. Ottokar sera ainsi fier d’être la pieuvre la plus colorée au monde ! Fiche du jeu La pieuvre OttokarAttention, ça n’est pas si simple, le dé est là pour pimenter la partie. Un jeu spécialement conçu pour finaliser l’apprentissage des couleurs et le développement de la motricité fine.

    Fiche du jeu La pieuvre Ottokar

     


    Piccobello

    2 à 4 joueurs
    Durée : 10 à 15 min
    A partir de 3 ans 1/2
    PS   MS   GS

    A vos vêtements, prêts, partez ! Chaque joueur dispose d’une panière pleine de linge propre qui attend d’être étendu. Mais saperlipopette, on ne peut prendre qu’un vêtement de la couleur montrée par le dé ! Fiche du jeu PicobelloEt le temps nous joue bien des tours aussi ! Qui sera le premier à vider sa panière ? Jeu de vêtements multicolore pour petits amateurs de propreté, à partir de 3 ans et demi.

    Fiche du jeu Picobello

     


    Rondo Vario 

    1 à 4 joueurs
    Durée : 10 à 15 min
    A partir de 3 ans
    PS   MS   GS

    Les chenilles sont coquettes, c’est bien connu. Le but du jeu consiste à retrouver le plus rapidement possible la bonne combinaison de forme et de couleur parmiFiche du jeu Rondo Vario les différentes pièces de bois pour habiller sa chenille. Le premier à en posséder six gagne la partie. Ce jeu développe la reconnaissance des formes et des couleurs ainsi que l’adresse et la capacité de réaction.

    Fiche du jeu Rondo Vario

     

    Lien Amazon Jeu Little circuit, Jeux de société maternelle
    Little circuit

    2 à 4 joueurs
    Durée : 10 min
    De 2 à 5 ans
    PS   MS   GS

    Fiche du jeu Little circuitQuel animal arrivera le premier au bout du chemin? Voici le jeu Little circuit par Djeco, un jeu pour apprendre les couleurs tout en s’amusant. Une partie de jeu dure environ 10 minutes.

    Fiche du jeu Little circuit

     


    Le verger

    2 à 8  joueurs
    Durée : 15 min
    De 3 à 6 ans
    PS   MS   GS

    Pommes, poires, prunes et cerises sont à récolter dans de beaux paniers en osier avant que le corbeauFiche du jeu Le verger gourmand ne les mange ! Un jeu de coopération simple où les enfants sont amenés à s’entraider pour gagner tous ensemble contre le corbeau.

    Fiche du jeu Le verger

     


    Amigo Colori

    2 à 8  joueurs
    Durée : 5 à 15 minutes
    De 5 à 8 ans
    MS   GS

    Deux tableaux retournés présentent 12 objets différents. Un et un seul objet est commun aux deux : Fiche du jeu Amigo Colorile premier qui le nomme gagne un des tableaux puis on en tourne un autre… Le gagnant est celui qui en a le plus en fin de partie. Un jeu de rapidité et d’observation.

    Fiche du jeu Amigo Colori

     


    Feelina

    2 à 4 joueurs
    Durée :  15 min
    A partir de 4 ans
    MS   GS

    Le royaume des fées est en ébullition. Un méchant magicien a envoûté toutes les fées : elles ont oublié le chemin du château pour aller au grand bal. Fiche du jeu FeelinaPar chance, il y a encore les papillons qui connaissent le chemin. Mais ces deniers se sont tous cachés sous des feuilles colorées et dorment. Peux-tu aider les fées à trouver les papillons pour qu’elles puissent se rendre au bal ?

    Fiche du jeu Feelina

     


    Colorino

    1 joueur
    Durée : 10 min
    De 2 à 4 ans
    PS   MS   

    Tout en jouant, les enfants apprennent à identifier et à associer les 6 couleurs de base: rouge, jaune, bleu, vert, orange et violet. La taille des pions colorés a spécialement été étudiée pour les enfants à partir de 2 ans. Il permet à l’enfant de découvrir les couleurs en s’amusant et de développer ses facultés d’association, de manipulation, de créativité et de mémorisation. L’enfant peut réaliser 6 tableaux distincts: le poisson, le papillon, le clown, le chien, l’auto et le train !

     



    Uno Moo

    2 à 4 joueurs
    Durée : 15 min
    A partir de 4 ans
    PS   MS   GS

    Uno Moo est le jeu de UNO adapaté aux tout-petits ! Chacun des joueurs doit faire rentrer dans la ferme un animal-boule dont la couleur ou la variété correspond à celle jouée par le joueur précédent. Le premier à avoir pu faire rentrer tous ses animaux dans la ferme a gagné ! L’adaptation pour les très jeunes joueurs a remplacé les traditionnelles cartes par des petits animaux en forme de boules : six types d’animaux en quatre couleurs et quatre jokers.

     


    Pippo

    2 à 8 joueurs
    Durée : 5 à 10 min
    A partir de 4 ans
    PS   MS   GS

    Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite, vite, il faut chercher l’animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné. Pippo est un jeu qui aiguise les réflexes et le sens de l’observation.

     


    Qwirckle

    2 à 4 joueurs
    Durée : 5 à 10 min
    A partir de 6 ans
    MS   GS

    Qwirkle est un jeu de discrimination visuelle des formes et des couleurs. Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à ce jeu ! Le but est de marquer le maximum de points en associant des lignes de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes et 6 couleurs différentes.


  • Les jeux du commerce sur les formes et les grandeurs

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    Lien Amazon Bata waf

     Bata waf

    2 à 4 joueurs
    Durée : 10 min
    De 3 à 7 ans

    PS MS GS

    Jeu de bataille de 36 cartes. C’est le plus grand chien qui gagne ! Et si deux chiens sont de la même taille, attention ! il y a « bata-waf » ! Des règles connues et simples associées à un graphisme exceptionnel et plein d’humour : ces jeux de cartes s’adressent aux petits… pour jouer avec les grands !

    Fiche de préparation du jeu Bata-wafFiche du jeu Bata-Waf

    Lien Amazon du jeu 1 - 10 Maths !

    1 – 10 Maths !

    2 à 4 joueurs
    Durée : 10 min
    De 3 à 5 ans
    GS  CP

    Chaque joueur dispose du même lot de 10 réglettes de tailles différentes qu’il va falloir disposer pour atteindre le centre de la fourmilière. Mais attention, il faut bien choisir pour pouvoir la poser sans sortir du chemin tracé, ! Le premier à avoir déposé toutes ses réglettes ou à atteindre le centre de la fourmilière remporte la partie. A la fois ludique et pédagogique ‘1-10, Maths’ permet aux enfants de travailler sur l’ordre de grandeur, la représentation visuelle des chiffres de 1 à, 10 et la logique.

    Lien Amazon du jeu Batik

    Batik

    2  joueurs
    Durée : 5 min
    A partir de 4 ans

    PS MS GS

    L’objectif est de faire en sorte que l’adversaire place une pièce qui dépasse du bord supérieur du jeu. Joliment réalisé avec des pièces en bois et des parois translucides, les joueurs devront faire preuve d’anticipation et d’observation pour loger toutes les pièces en privant l’adversaire d’espace afin qu’il ne puisse en faire autant.

    Jeu Batik fiche de préparation, jeux formes et grandeurs maternelle

    Fiche du jeu Batik

    Lien Amazon du jeu Place les oreilles à leur place

     Place les oreilles à leur place

    2 à 4  joueurs
    Durée : 15 minutes
    De 3 à 6 ans

    PS MS GS

    Miaou, c’est mon oreille ? Non, c’est la mienne ! Celui qui tâtera la bonne oreille de son animal gagnera la partie. Tirez les oreilles est un jeu Haba destiné à éveiller le sens tactile et à apprendre à classer les formes.


  • Les jeux de société d’adresse

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    Lien publicitaire Amazon du jeu La princesse au petit pois

    La princesse au Petit Pois

    2 à 4 joueurs
    Durée : 10 min
    De 3 à 6 ans
    PS    MS    GS

    Jeu la princesse au petit poisJeux d’adresse très rigolo sur le thème du conte « La Princesse au Petit Pois ». Vous allez être d’une aide précieuse pour la petite Princesse et allez préparer son lit. Il faudra que vous soyez prudents et habiles car la reine veut qu’elle dorme sur un lit vacillant comme une tour branlante. Allez-vous pouvoir  aider la petite princesse en empilant les pièces parures de son lit sans tout faire tomber ?

     

    Lien publicitaire vers Amazon du jeu Pitch Car

    Pitch car

    2 à 8 joueurs
    Durée : 20-30 min
    A partir de 6 ans
    MS    GS

    Fiche de préparation du Jeu Pitch CarChoisissez votre voiture, montez votre propre circuit et utilisez la technique de la « pichenette » pour propulser votre bolide. Prenez les meilleures trajectoires en utilisant les rails de sécurité, restez sur vos roues et ne sortez pas de la piste car la sanction vous guette ! D’une superbe réalisation en bois, ce jeu d’adresse  composé de 16 portions de circuits vous permet de réaliser une multitude de circuits différents de 3.90 mètres de longueur.

     

    Lien publicitaire vers Amazon du jeu A l'école des fantômes

    A l’école des fantômes

    1 à 6 joueurs
    Durée : 10 min
    A partir de 5 ans
    PS    MS    GS

    Jeu à l'école des fantômesC’est l’excitation au château hanté ! C’est aujourd’hui que les apprentis fantômes passent leur examen. Avec la baguette magique, vous allez devoir conduire les fantômes à travers les pièces du château pour effrayer ses occupants. Vous pouvez aussi participer aux épreuves du championnat d’épouvante en démontrant votre adresse au slalom des fantômes ou à la course hantée. Trois jeux d’adresse avec éléments magnétiques.

     

    KlickadoJeu Klickado

    1 à 5 joueurs
    Durée : 15 min
    A partir de 6 ans
    PS    MS    GS

     

    Avant d’entrer en scène pour son numéro de cirque il faut créer un beau costume de toutes les couleurs à cet agile hérisson ! Chaque joueur a le même nombre de bâtonnets de couleurs différentes, certains ont une accroche magnétique pour vous aider. Le joueur qui le premier, arrive à se débarrasser de ses bâtonnets en les accrochant astucieusement sur le hérisson, gagne la partie. Pour cela il va vous falloir faire preuve d’habileté car il ne faut surtout rien faire tomber !

    Lien publicitaire vers Amazon du jeu La vache équilibristeLa vache équilibristeJeu la vache équilibriste, jeux de société adresse
    2 à 4  joueurs
    Durée : 10 à 20 min
    A partir de 4 ans
    MS    GS

    La vache Elsa trône sur un énorme tas d’herbe. Qui pourra ramasser les brins d’herbe avec la fourche sans que la vache ne tombe à la renverse !

     

    Lien Amazon du jeu pyramide d'animauxPyramide d’animauxJeu pyramide d'animaux
    2 à 4  joueurs
    Durée : 10-15 min
    A partir de 4 ans
    MS    GS

    Empilez correctement les animaux par-dessus le pont de la rivière. L’objectif est de connecter des trios d’animaux dans la pyramide. Un jeu d’adresse chancelant !


  • Des jeux… et des jeux !

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    Dobble

    2 à 8 joueurs
    Durée : 10-15 minutes
    A partir de 6 ans
    MS    GS

    Repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute voix. Jeu Dobble fiche de préparationDobble est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps. 55 cartes comportant chacune 8 symboles, 5 variantes… et c’est parti !
    Jeu d’observation et de rapidité

    Fiche de prep Dobble 

    Sardines

    2 à 4 joueurs
    Durée : 15 min
    De 5 à 10 ans
    PS    MS    GS

    Jeu les sardines fiche de préparation

    Jeu d’observation et de mémorisation pour les plus jeunes. Quelques secondes pour observer les petites sardines dans son jeu, les mémoriser, et les retrouver dans la boîte !
    Jeu d’observation et de mémoire

    Fiche de prep du jeu des sardines

    Rafle de chaussettes

    2 à 6 joueurs
    Durée : 10 minutes
    A partir de 4 ans
    PS    MS    GS

    Oh ! Le monstre aux chaussettes a encore tout retourné dans l’armoire. Les joueurs doivent maintenant ranger : en fouillant dans le tas de chaussettes, ils essayent tous en même temps de trouver les bonnes paires de chaussettes. Pas si facile, car Jeu Rafle de chaussettes fiche de préparationelles se ressemblent beaucoup. Qui sera le plus rapide pour trouver le plus de paires de chaussettes ?
    Jeu d’observation et de rapidité

    Fiche de prep Rafle de chaussettes

    Little observation

    2 à 4  joueurs
    Durée : 10 minutes
    De 2 à 5 ans
    PS    MS    GS

    De petits papillons virevoltent dans le jardin. Les joueurs posent les 9 papillons sur une table et à tour de rôle lancent les 2 dés. Celui qui attrape en premier le papillon qui porte les couleurs des dés remporte le jeton correspondant à ce papillon. Le gagnant est celui qui a le Jeu Little Observation fiche de préparationplus de jetons. Tout en s’amusant à observer et à être rapide, l’enfant apprend les couleurs.
    Jeu d’observation et de rapidité, couleurs

    Fiche de prep Little Observation 

    Little Association

    2 à 4 joueurs
    Durée : 10-15 min
    A partir de 2 ans
    PS    MS    GS

    Les enfants retournent une à une les cartes et tente d’associer l’animal aux éléments de son univers : la carotte fait partie du potager qui est l’univers du lapin. Avec ses 3 animaux en volume facilement préhensibles et ses 3 cartes univers les enfants Jeu Little Association fiche de préparations’amusent et s’initient au jeu de société.
    Jeu de réflexion, de logique, de concentration et de rapidité

    Fiche de prep Little Association 

    Jeu de cartes Circuit de San Roberto

    2 à 4 joueurs
    Durée : – de 30 min
    A partir de 5 ans
    PS    MS    GS

    Vroumm, Vrouuum ! Le compte à rebours du « Grand Prix de San Roberto » a démarré. Les pilotes attendent impatiemment le signal du départ en faisant vrombir le moteur de leur voiture. Chacun d’entre eux veut faire un super démarrage et gagner cette passionnante Jeu de carte Grand prix de San Roberto fiche de préparationcourse à plein gaz ! Un jeu de cartes passionnant de 5 à 99 ans (mais au-dessus de 70 ans il est interdit de passer la 3ème vitesse !).
    Jeu d’observation et de rapidité

    Fiche de prep Grand prix de San Roberto 

    Crok Crok Crok

    2 à 6  joueurs
    Durée : 10-15 min
    A partir de 5 ans
    MS    GS

    Les enfants se familiarisent avec différents types d’animaux et leurs habitudes alimentaires. Un âne, un ver, un cochon, un lapin, un singe et un petit garçon sont attablés. Le menu est alléchant… Mais qui mange quoi ? Lorsque le dé est lancé, il faut attraper rapidement tous les aliments mangés par le personnage qui apparaît. Jeu Crok crok crok fiche de préparationLes aliments en bois, la règle limpide et la qualité générale de l’édition contribuent tous à la réussite de ce jeu simple mais bien plaisant.
    Jeu de rapidité et de mémoire

    La prep Crok crok crok

    Mémo il était une fois

    1 à 4 joueurs
    Durée : 10 min
    MS    GS

    Un jeu de mémo dans lequel chaque enfant doit retrouver les images du même conte. Le premier qui a récupéré 5 pairesMémo Il était une fois fiche de préparation a gagné. Il y a 4 planches contes : Le petit Chaperon Rouge, Boucle d’or et les 3 ours, Les 3 petits cochons et Blanche Neige et les 7 nains.
    Jeu de mémoire

    Fiche de prep Mémo Il était une fois 

    Petits magiciens

    2 à 4 joueurs
    Durée : 15 min environ
    A partir de 3 ans
    PS    MS    GS

    Au pays de la magie, c’est l’effervescence : le Grand Magicien Merlin doit tester les apprentis sorciers. Le tour de magie à réaliser n’est pas facile : sous les neuf chapeaux de magicien sont cachés des animaux. Merlin indique quel animal il faut faire apparaître. Celui qui saura sous quel chapeau se trouve l’animal recherché remporte une étoile en récompense. Mais attention : si le dé tombe sur Jeu Petits magiciens fiche de préparationle symbole magique, les disques étoilés tournent et tous les chapeaux magiques changent de place comme par enchantement.
    Jeu de mémoire et de coordination

    Fiche de prep Petits magiciens 

    Lien Amazon Halli Galli
    Halli Galli

    2 à 4 joueurs
    Durée :  10-15 min
    A partir de 4 ans
    PS    MS   GS

    Des clowns de toutes les couleurs jonchent la table. Chacun des joueurs ajoute à son tour un nouveau clown. Lorsque deux clowns rieurs de même couleur sont visibles, il faut sonner la cloche. Le joueur le plus rapide reçoit tous les clowns retournés. Mais attention, Jeu Halli Galli Junior fiche de préparationsi on a sonné, pour des clowns tristes, il faut donner des cartes aux autres joueurs. Qui aura le plus de cartes à, la fin du jeu?
    Jeu d’observation et de rapidité

    Fiche de prep Halli Galli Junior 

    La chasse aux monstres

    2 à 5 joueurs
    Durée : 10-15 min
    A partir de  3 ans
    PS    MS    GS

    Pendant la nuit, des monstres sortent de sous le lit de l’enfant. Pour les chasser dans le placard et gagner la partie, il faudra retrouver le bon jouet qui effraiera le ou les monstres ! Si le bon jouet est découvert, envoyez les bébêtes au placard en criant « Au placard, les monstres ! ». Mais attention, si on se trompe trop souvent, de Jeu La chasse aux monstres fiche de préparationnouveaux monstres apparaîtront. Et si ceux-ci entourent complètement le lit, ce sont eux qui remporteront la partie!
    Jeu de mémoire coopératif

    Fiche de prep La chasse aux monstres 

     

    Jeu de réflexion Chromino

    De 1 à 8 joueurs
    Durée : variable
    A partir de 6 ans
    MS    GS

    Chromino est une captivante variante du jeu de domino utilisant les couleurs pour troubler l’esprit et la réflexion des joueurs. Débarrassez-vous de tous vos chrominos avant vos adversaires en trouvant la meilleure place pour les poser ! Astuce, optimisation, observation,Jeu Chromino fiche de préparation tactique et sang froid seront nécessaires pour vous mener jusqu’à la victoire. Ce jeu se pratique aussi bien en famille qu’entre amis, quel que soit l’âge des joueurs.
    Jeu d’observation et de tactique

    Fiche de prep Chromino 

    Tous au dodo

    2 à 4 joueurs
    Durée : 10-15 min
    A partir de 3 ans
    PS    MS    GS

    Qui, enfant, n’a jamais perdu son doudou ou ses chaussons dans sa chambre ! Il n’y a plus qu’à chercher, fouiller et tout retourner au milieu de ce joyeux bazar ! Ce jeu tout en poésie très simple et très joli, n’a d’autre ambition que de vous faire vivre un instant Jeu Tous au dodo fiche de préparationmagique de partage et de douceur avec vos enfants.
    Jeu de réflexion

    Fiche de prep Tous au dodo 

    Lien Amazon Pique plume
    Pique Plume

    2 à 4 joueurs
    Durée : 20 min
    De 4 à 7 ans
    MS   GS

    Case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin. C’est une course folle car chacun essaye de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer !!! La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer tous les autres a gagné. Gare à vos croupions et que le meilleur gagne… Pour aller très vite et avancer sur le Jeu pique plume fiche de préparationparcours, il faut se souvenir des images cachées sous la prairie. Un jeu qui associe les principes du jeu de mémo et de la course…
    Jeu de stratégie, mémoire, attention

    Fiche de prep Pique plume 

     

    Husch Husch Envolez-vous petites sorcières

    2 à 6  joueurs
    Durée : 5 à 15 min
    A partir de 3 ans
    PS   MS   GS

    5 petites sorcières, cachées sous 5 grands chapeaux, sont en route vers la montagne magique où à lieu chaque année la grande fête des sorcières. Vous allez devoir les aider dans leur quête et être le premier à amener une petite sorcière à la montagne magique. Mais, il faudra d’abord mémoriser la couleur de chaque sorcière et trouver laquelle se cache sous quel chapeau. Les pions n’appartiennent en propre àJeu Husch Husch petites sorcières fiche de préparation aucun joueur, ce qui désoriente parfois plus les parents que les enfants.
    Mémoire, attention

    Prep Husch Husch petites sorcières 


    Le lynx

    De 2 à 10 joueurs
    Durée : 20 min
    De  5 à 8 ans
    PS    MS    GS

    Un jeu simple et efficace où il faut retrouver le plus rapidement possible les images représentées sur les jetons sur le plateau de jeu. Le jeu Lynx est un jeu très ludique d’observation, de discrimination visuelle, de coordination oculomotrice qui met les réflexes et le vocabulaire des enfants à l’épreuve. Il faut vraiment un œil perçant de lynx pour retrouver l’objet pioché parmi les Le jeu du lynx fiche de préparation, jeux éducatifs maternelle300 images du grand plateau de jeu. Celui-ci est modulable, ce qui renouvelle l’intérêt à chaque partie.
    Observation, rapidité, langage

    Fiche de prep le lynx 

    Le jeu des nains image

    Le jeu des nains

    2 à 8 joueurs
    Durée : 10-20 min
    A partir de 3 ans
    PS    MS    GS

    Le jeu des nains et des dés est un jeu d’observation basé sur 56 combinaisons de couleurs. Les trois dés de couleur sont jetés en même temps. Chaque lancer de dés produit ainsi  une combinaison de 3 couleurs. Le but est de trouver le bon nain dont les habits correspondent Le jeu des nains fiche de préparationaux couleurs des dés. Tous les joueurs cherchent parmi les 56 cartes le petit nain dont le bonnet, la veste et le pantalon correspondent aux couleurs.
    Observation, rapidité

    Fiche de prep le jeu des nains 

    Croque carotte

    2 à 4 joueurs
    Durée : 15 min
    A partir de 4 ans

    C’est parti pour une course de lapins complètement folle. Votre objectif : la succulente carotte au sommet de la colline. Mais attention, le chemin qui mène jusqu’à elle est plein de surprises : de temps en temps, des trous s’ouvrent et boum, les lapins tombent dedans, ou une taupe sans-gêne les pousse sur le côté… Quel petit lapin atteindra le premier la carotte ? Un jeu de parcours simple, amusant et plein de suspense !

    Oudordodo

    2 à 4 joueurs
    Durée : 10 min
    De 4 à 10 ans
    MS    GS

    Le Dodo est un joli petit nounours qui a la manie de se cacher sous des cartes. Pour savoir où dort Dodo, il faut poser les bonnes questions en procédant par élimination et être le premier à trouver où il dort. Par exemple, es t-il sous un toit à vague ? Une souris habite-elle dans cette maison?… Un très bon jeu d’observation qui incite les enfants à nommer les choses et à poser des questions!
    Jeu de déduction et de langage


    Bazar bizarre

    2 à 8  joueurs
    Durée : 10 à 30 min
    A partir de  4 ans
    GS    CP    CE1

    Le but du jeu est de se saisir de l’objet correspondant à la consigne. Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Si la carte retournée présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ! mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte. Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant, assurément !!!
    Rapidité, observation


    Cache tomate

    2 à 8 joueurs
    Durée : 10-20 min
    A partir de 6 ans

    Le cheval peut il dormir dans un lit ? Met-on la fourche dans le beurre ?  Il y a 7 catégories d’objets et 7 objets par catégories. Une carte de chaque couleurs est placée face cachée devant sa catégorie puis une carte au hasard d’une pioche est retournée. C’est alors le joueur le plus rapide à indiquer ce que représente la carte face cachée de la même catégorie qui gagne le point. Un jeu de mémorisation visuelle et auditive pour aider Robert et Marguerite à remettre de l’ordre dans leur ferme !
    Mémoire, rapidité, observation


    Piratatak

    2 à 4  joueurs
    Durée : 15-20 min
    A partir de 5 ans
    GS    CP

    Piratatak est un jeu d’aventure et de stratégie Djeco. Le but du jeu est de rassembler des cartes pour construire son bateau. Aventureux ou prudent, à chacun sa stratégie pour construire son bateau avant que les pirates ne l’attaquent !
    Stratégie, logique


    Tête de pioche

    2 à 4  joueurs
    Durée : 10 min
    De 4 à 7 ans
    MS    GS

    Le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes en respectant trois consignes distinctes. Qui sera le premier à se débarrasser de tous ses animaux ? Pas évident ! Tête de Pioche est un petit jeu plein d’humour et d’animation faisant appel à la logique, sur le thème des animaux.
    Observation, réflexion, mémoire, logique


    La grande loterie des vaches

    2 à 4 joueurs
    Durée : 10 – 20 min
    A partir de 3  ans
    PS    MS    GS

    Chaque joueur, à tour de rôle, fait tourner la roulette. La flèche indique la partie du corps que le joueur peut restituer à sa petite vache. Mais attention, il y a aussi quelques obstacles :  il se peut que l’enfant tombe sur une case où il devra passer son tour ! Le premier qui assemble sa vache a gagné. Un joli jeu de hasard très amusant sur le principe du « Cochon qui rit » constitué de 4 adorables petites vaches en bois coloré et d’un plateau formant une roulette.
    Jeu de hasard, respecter les règles

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