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Mettre en place un espace vétérinaire structuré demande du temps de préparation : ce kit regroupe en un seul fichier tout le matériel à imprimer pour que l’espace soit opérationnel dès le lendemain.
Ce kit vétérinaire maternelle propose aux enfants d’endosser les rôles de vétérinaire, réceptionniste, assistant ou propriétaire. Ce jeu symbolique s’inscrit dans le domaine « Le développement et la structuration du langage oral et écrit » des programmes de maternelle, qui vise à enrichir le vocabulaire, développer l’expression orale et initier les enfants à la fonction de l’écrit. Les différentes fiches permettent d’adapter la complexité du scénario selon le niveau de la classe.
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Âge recommandé : Dès 3 ans, selon le niveau et la maturité de l’enfant.
Niveau : PS, MS, GS (Petite, Moyenne et Grande Section de maternelle).
Matériel nécessaire : Ce fichier imprimé en couleur, plastifieuse, animaux en peluche ou en plastique, instruments médicaux réels ou en jouets, feutres effaçables.
Utilisation : Espace de jeu symbolique, atelier dirigé ou semi-dirigé, coin jeux en autonomie, école à la maison (IEF).
– 6 affiches pour délimiter et identifier l’espace (nous sommes ouverts, nous sommes fermés, réception, salle d’attente, horaires d’ouverture, clinique vétérinaire)
– 4 colliers de rôle à imprimer et plastifier (vétérinaire, assistant vétérinaire, réceptionniste, propriétaire)
– 32 étiquettes de mots liées au vocabulaire du vétérinaire
– 1 fiche patient à compléter par le réceptionniste
– 8 fiches consultation à compléter par l’assistant (chien, chat, oiseau, hamster, poisson, serpent, lapin, souris)
– Les enseignantes de PS, MS et GS qui souhaitent installer un espace de jeu symbolique structuré sans passer du temps à créer le matériel de toutes pièces.
– Les ATSEM qui animent un coin jeux et ont besoin de supports visuels clairs pour que les enfants entrent dans les rôles.
– Les parents qui pratiquent l’école à la maison et cherchent un support concret pour travailler le langage oral et écrit autour d’un thème motivant.
✓ Enrichir le vocabulaire du soin et des animaux dans un contexte de jeu qui donne du sens aux mots.
✓ Initier à la fonction de l’écrit en remplissant des fiches patient et consultation.
✓ Développer l’expression orale en jouant des rôles sociaux identifiés (décrire un symptôme, formuler un diagnostic, donner une consigne).
✓ Différencier les apprentissages selon le niveau en distribuant des rôles plus ou moins complexes.
✓ Réutiliser le matériel toute l’année grâce à la plastification des fiches et des colliers.
Ces fiches s’inscrivent dans deux domaines des programmes de maternelle.
Le domaine « Le développement et la structuration du langage oral et écrit » : l’espace vétérinaire engage les enfants dans des situations de communication authentiques (décrire un symptôme, formuler un diagnostic, remplir une fiche) et les initie à la fonction sociale de l’écrit.
Le domaine « Découvrir le monde du vivant, de la matière et des objets » : le jeu de rôle amène les enfants à décrire les besoins essentiels de différents animaux, à identifier des éléments morphologiques propres à chaque espèce et à comprendre la notion de soin. Ces compétences correspondent explicitement aux attendus du programme sur le respect de la vie et la connaissance du vivant.
Articles gratuits du blog :
→ Comment organiser un espace vétérinaire en classe de maternelle
→ Des colliers pour les coins jeux
Autres ressources de la boutique :
→ Lier cet espace de jeu à celui de la caserne des pompiers
→ Voir les imagiers sur les animaux
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Le kit vétérinaire maternelle comprend 23 pages : 6 affiches de signalétique, 4 colliers de rôle, 32 étiquettes mots, 1 fiche patient et 8 fiches de consultation (chien, chat, oiseau, hamster, poisson, serpent, lapin, souris). Tout le matériel est prêt à imprimer et à plastifier pour une utilisation toute l’année.
Ce kit vétérinaire maternelle est utilisable dès 3 ans, en Petite Section. Les rôles et les fiches s’adaptent à chaque niveau : jeu oral simple en PS, rôles multiples en MS, scénarios plus complexes avec écriture en GS.
Oui, ce kit est conçu pour la classe mais fonctionne également dans un contexte d’instruction en famille (IEF). Le matériel structuré (affiches, fiches et étiquettes) permet à un enfant de jouer avec un adulte ou en autonomie partielle dès la MS.