• Archives de la Catégorie Numération
  • Des jeux du commerce autour des mathématiques

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    Un grand merci à Lise Peyrotte de l’école maternelle Maria Callas (circonscription de Montpellier) de m’avoir autorisé à diffuser l’ensemble de ses documents d’une grande qualité. Chaque fiche présente les capacités mises en jeu, les apprentissages servis, les contraintes, les règles du jeu et adaptations particulières.

     

    Lien Amazon 1, 2, 3 Calculs et mathématiques
    1, 2, 3 Calculs et mathématiques

    De 1 à 4 joueurs
    A partir de 4 ans

    Lien Amazon L'ours savant apprend à compter
    L’ours savant apprend à compter

    2 à 5  joueurs
    A partir de 3 ans
    PS   MS   GS

    Avec ce coffret l’enfant découvre les nombres de 1 à 10 et apprend à compter par différents moyens d’identification : chiffre, constellation de points, nombre de doigts et quantité. En plus, il peut s’amuser à ordonner les chiffres de 1 à 10. Ces activités ludiques préparent l’enfant à aborder le calcul.

    Dans quatre jeux différents, l’ours savant initie les enfants aux chiffres de 1 à 10 et leur apprend à faire des premiers exercices de calcul. Ce jeu stimule le calcul mental, la mémoire.

     

    Lien Amazon La bande de porcelets
    La bande des porcelets

    De 2 à 7 joueurs
    15 à 25 min
    A partir de 4 ans
    MS   GS

    Lien Amazon Monza
    Monza

    2 à 6 joueurs
    10 à 15 min
    A partir de 5 ans
    MS   GS

    L’activité favorite de cette joyeuse bande de 7 jolis porcelets est de se courir après à travers champs. Mais les sentiers sont étroits et pour se dépasser, ils sont obligés de sauter les uns par dessus les autres ou de finir directement sur le dos les uns des autres ! De merveilleuses pyramides colorées en prévision ! La bande des porcelets est à la fois un jeu de course amusant et un fantastique jeu d’adresse.

    Une turbulente course de voitures où il faut bien utiliser le résultat des dés pour avancer le plus possible sur la piste ! Avec de la chance et en faisant preuve de tactique, les joueurs pourront avancer leur bolide rapidement et peut-être gagner la course ! Aide les enfants à apprendre à compter et à reconnaître les couleurs. Stimule la réflexion et les premières pensées tactiques.

     

    Lien Amazon Le jeu de l'arbre

    Le jeu de l’arbre

    1 à 4 joueurs
    De 3 à 6 ans
    15 mn
    PS   MS   GS

    Lien Amazon Roule cocotte

    Roule cocotte

    2 à 6  joueurs
    Durée : 5 à 10 mn
    A partir de 3 ans
    PS   MS   GS

    Le but du jeu est de remplir le premier son arbre des 10 pommes de sa couleur. Complétez le plus vite possible les arbres avec les fruits, en les retirant ou en les ajoutant en fonction du lancer des dés (un de couleur et un autre avec les chiffres : on ajoute ou on enlève les points sur l’arbre de la couleur du dé sortant). Le premier qui a rempli son arbre a gagné ! Le jeu idéal pour une première découverte des notions d’addition et de soustraction (le dé va de 3 à -3).

    Sous les cocottes, des petits habitacles abritent les œufs pondus par les poules. Après avoir jeté le dé, on soulève une cocotte et on peut prendre au-dessous autant d’œufs qu’indiqué par le dé… s’il y en a assez.Un jeu de mémoire et de hasard rigolo pour apprendre à compter. Pour ramasser le plus d’œufs, il faut se souvenir où ils sont cachés… Mais attention, le poulailler tourne et toutes les poules ne cachent pas le même nombre d’œufs.. Avec plusieurs variantes en fonction de l’âge.

     

    Lien Amazon Le jeu du lapin bleu
    Le jeu du lapin bleu
    2 à 6 joueurs
    A partir de  4 ans
    Lien Amazon Atelier Boîtes à compter
    Atelier Boîtes à compter
    Atelier pour 2 enfants
    A partir de 5 ans

    Un jeu de l’oie revisité pour les plus petits. Son principe est celui d’un jeu de parcours traditionnel : on lance le dé, on avance son pion du nombre de cases indiquées, et l’on suit les indications de la case où l’on tombe, jusqu’à atteindre l’arrivée. Et pour avancer plus vite on espérera atterrir sur les cases carottes ou lapin bleu, et surtout éviter les cases loup ou chasseur ! Il s’agit pour chaque joueur d’atteindre le premier le champ de carottes. Méfiez vous, le chemin est semé d’embûches. Le loup rôde et le chasseur guette!

    Chaque enfant dispose d’une boîte à compter dans laquelle sera insérée une fiche-consigne. À l’aide des jetons correspondants, il devra compléter les cases de la boîte en respectant chacune des 5 consignes figurant sur la fiche. Cet atelier permet de développer les compétences liées à la découverte des nombres de 8 à 25 : reconnaître les nombres, comparer, associer, dénombrer, ordonner… Motive les enfants grâce à la variété du matériel à manipuler.

     

    Lien Amazon Les coccinelles porte bonheur

    Les coccinelles porte bonheur

    2 à 6 joueurs
    Durée : 15 min
    De 5 à 8 ans

    Lien Amazon Happy farm
    Happy farm

    2 à 4 joueurs
    Durée : 15 min
    A partir de 4 ans

    Jeu de calcul simple et ludique. On partage les points des coccinelles entre les joueurs. Chaque joueur à son tour jette les 2 dés et les additionne. Il pose alors un jeton sur la coccinelle portant le numéro correspondant. En cours de partie, quand on tombe sur une coccinelle complète, on doit reprendre tous les points de cette coccinelle dans son jeu! L’objectif est d’être le premier à ne plus avoir de jetons. Ce jeu fonctionne bien en CP. On peut l’adapter pour les enfants de grande section en utilisant un seul dé et en faisant poser le nombre de jetons indiqué sur une coccinelle où il y a assez de place.

    Dans Happy Farm, les enfants incarnent des fermiers. Leur but est d’obtenir un tracteur. Pour cela, ils doivent se déplacer sur un parcours en lançant le dé. Chaque case leur permet d’obtenir soit une poule, soit un cochon. Et lorsqu’ils atteignent l’une des deux fermes, ils peuvent échanger leurs animaux. Toute l’astuce de Happy Farm repose sur les échanges. En effet, trois poules valent un cochon. Et trois cochons donnent une vache. Lorsque l’enfant a enfin deux vaches, il peut l’échanger contre le tracteur, ce qui lui permet de remporter la partie. Ce jeu développe le sens de l’observation, la familiarisation avec le chiffres et l’action de compter.

     

    Lien Amazon Nume cat's junior
    Nume cat’s junior

    3 à 6 joueurs
    De 4 à 7 ans
    Lien Amazon Allez les escargots
    Allez les escargots

    2 à 6 joueurs
    Durée : 15 min
    De 3 à 7 ans

    Chaque joueur à son tour retourne sa première carte et compare sa carte avec celles des autres joueurs. Si 2 joueurs ont le même nombre, ils doivent taper sur la carte gruyère. Le plus rapide donne sa carte à l’adversaire. Les valeurs des cartes sont exprimées de plusieurs façons. Suivant le niveau des joueurs, on choisit les cartes à mettre en jeu. Ce jeu va leur permettre de se familiariser avec les nombres et les différentes manières de les présenter.

    Que le chemin semble long aux escargots pour atteindre leur salade ! Installés sur la ligne de départ, 6 beaux escargots en bois et de couleurs différentes, avancent au rythme des lancés de dés où sont représentées les couleurs. Les dés indiquent « bleu » et « rose » ? Les escargots bleu et rose avancent donc d’une case. Qui croquera sa salade en premier ? Un jeu de société simple et amusant qui initie les enfants aux couleurs et leur apprend à suivre des règles de jeu.

     

    Lien Amazon Le Jeu du chat et de la souris

    Jeu du chat et de la souris

    2 à 4 joueurs
    A partir de 4 ans

    Lien Amazon Atelier Abaques

    Atelier Abaques

    Atelier pour 2 enfants
    A partir de  3 ans

    Le premier qui collectionne 10 fromages et qui n’a plus de souris a gagné. Le tirage de la loterie définit l’objet et sa quantité à poser sur le plateau. Un jeu amusant pour apprendre à compter jusqu’à 10 (additionner et soustraire).

    L’objectif est de reproduire sur l’abaque l’agencement des perles proposé par les 24 fiches-modèles de difficulté progressive, réparties en 4 séries de 6 fiches (tri par couleur et/ou par forme). Il permet la reconnaissance des formes de base (rond, carré, triangle), de sélectionner une pièce dans un ensemble d’après sa forme et sa couleur, et d’initier aux algorithmes répétitifs simples. Un matériel aux combinaisons multiples pour effectuer des activités de tri, classement, rangement selon la forme, la couleur, l’ordre et le nombre des pièces.

     

    Lien Amazon Puissance 4
    Puissance 4

    A partir de 6 ans
    Durée : 5 min
    GS

    Quatre pions alignés et c’est gagné ! Horizontalement, verticalement ou en diagonale c’est un jeu de stratégie passionnant. Le premier joueur qui réussit à aligner 4 pions de la même couleur a gagné. Le principe reste le même mais aujourd’hui, la partie s’enrichit on peut désormais sortir des pions du damier, les alignements se retrouvent modifiés et la partie repart sur de nouvelles bases ! Peu à peu, l’enfant apprend à anticiper les coups de son adversaire et à développer sa propre stratégie.

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  • Le mémory des nombres de 1 à 20

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    Mémory des nombres des plaques de numéros de maison     Pour changer un peu du mémory des nombres multi-représentations habituels (que vous pouvez imprimer dans mon article Des cartes pour apprendre à compter), j’ai voulu renouveler ce jeu d’association en proposant aux élèves des plaques de numéros de maison pour qu’ils puissent observer des objets réels. Il ne s’agit pas ici de repérer les différentes représentations du nombres mais seulement d’associer le nom des nombres avec leur écriture chiffrée. Ce mémory à imprimer présente les nombres de 1 à 20 et peut tout aussi bien être proposé à des enfants de petite, moyenne ou grande section, il suffit d’adapter le nombre de cartes utilisé.

     Icône de téléchargementMémory des nombres numéros de maison

     

    Mémory des nombres logos et objets du quotidien, mémory des nombres maternelle

         Et comme j’étais très inspirée, j’ajoute le mémory des logos et des objets du quotidien. Sur le même principe, il s’agit pour les enfants d’associer le nom des nombres avec leur écriture chiffrée à partir d’observations de logo ou d’objets qu’ils ont pour la plupart déjà rencontrés au quotidien. Les deux jeux peuvent se jouer séparément, mais on peut également jouer avec les deux en même temps en associant le nombre du mémory des numéros de maison à celui des logos et objets du quotidien.

    Icône de téléchargementMémory des nombres Logos et objets du quotidien


  • Jeux de 54 cartes à imprimer

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    Jeu de 54 Cartes, jeux de 54 cartes à imprimer

     

    Jeu de 54 cartes (1 carte par page)

    Attache trèfleJeu de 54 Cartes (2 cartes par page)

    Jeu de 54 Cartes (4 cartes par page)

    Jeu de 54 Cartes (9 cartes par page)

     

    3 règles de jeux de cartes (le jeu de la bataille, la réussite à deux et le blackjack) à partir de cartes « classiques » que l’on peut imprimer ci-dessus ou trouver dans le commerce  :

    La batailleAttache trèfle

    La réussite à 2Attache trèfle

    Le BlackjackAttache trèfle

    Fiches de préparation Jeux de cartes bataille, pouilleux, blackjack

    Apprendre la numération avec des jeux de cartes de Nicodas Krzywanski, Retz

    Je possède l’ancienne version de cet ouvrage et je l’utilise énormément avec mes grands. Je le trouve vraiment très bien fait car il propose une dizaine de règles de jeux de cartes simples et faciles à mettre en place. Une fois les règles intégrées par les enfants, ils peuvent jouer en autonomie. Le petit plus de cette nouvelle édition est qu’elle associe une partie numérique au support papier.

    Le mot de l’auteur : Une approche de la numération à l’école maternelle par le biais de nombreux jeux de cartes stimulants. Un ouvrage-ressource mixte (papier + numérique) très original, qui offre la possibilité à l’enseignant de personnaliser les ressources proposées. Dans le but d’apprendre à compter aux jeunes enfants ou de conforter leurs acquis en numération, cet ouvrage propose des jeux de cartes qui peuvent être utilisés de manière différenciée selon l’âge et/ou le niveau de ceux-ci. En effet, si les jeux favorisent la socialisation, ils permettent également aux élèves : de mettre en œuvre des procédures empiriques de numération ; de dénombrer de 1 à 6, puis de 1 à 10 ; de développer des stratégies dans le but de réaliser des collections, de reconnaître des quantités organisées dans différentes configurations (chiffres, doigts, constellations)…


  • Des cartes pour apprendre à compter

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    Cartes pour compter avec différentes représentations. Apprendre à compter en maternelle, un jeu d'enfant! Des cartes pour compter gratuites à imprimer qui peuvent remplacer les dés par exemple. carte pour compter. Des cartes pour apprendre à compter en maternelleVoici 9 séries de cartes à jouer à imprimer pour apprendre à compter. Ces cartes permettent aux enfants de dénombrer des quantités et de reconnaître les chiffres et les constellations jusqu’à 9. Vous trouverez plusieurs représentations des chiffres de 1 à 9 : doigts de la main, constellations du dé, écriture en chiffre, les boîtes de 10, les points (en désordre).

    Elles peuvent servir de support à plusieurs jeux :
    – des jeux de type bataille,
    – tous les jeux où on lance le dé comme les jeux de plateau par exemple,
    – des jeux de mémory en associant les représentations des chiffres.

     Clipart trombonne

    Cartes pour compter


  • Les puzzles numériques

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    Puzzle numérique maternelle à imprimer counting number puzzles

    Voici 40 puzzles numériques à imprimer. Il y a 5 versions de chaque puzzle : numérotés de 1 à 5, de 1 à 10, de 11 à 20, de 2 en 2 ou de 10 en 10. Vous pouvez trouver d’autres puzzles numériques sur Le jardin d’Alysse, La classe de Laurène,  et Lilipomme par exemple.

     Puzzles numériques maternelle à imprimer counting number puzzles

    trombonne         Puzzles numérotés de 1 à 5

    Puzzles numérotés de 1 à 10

    Puzzles numérotés de 11 à 20

    Puzzles numérotés de 2 en 2

    Puzzles numérotés de 10 en 10